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知っていると人生が好転するチャンスを掴める確率の求め方とは!?【マンガでわかる 図解 眠れなくなるほど面白い 確率の話】

確率の求め方 事象の起き方の合計数が「場合の数」  確率を求めるためには、確率の公式に当てはめる分母と分子の数を明らかにします。そのために必要な知識が、「場合の数」と呼ばれるものです。場合の数とは、ある出来事の結果にどの […]

インサイドハーフが前を向ける4-3-3の仕掛けとは!?【サッカー局面を打開する デキる選手の動き方/林陵平】

4-3-3の仕掛け11/トップへボールが入ったらインサイドハーフが前を向ける サイドバックからのトップへの縦パス。 相手ボランチの守備のスライドが遅れた状況 サイドバック(SB)が前向きでボールを受けたときに、ここまでは […]

スイングの良し悪しが決まる右足のツマ先の理想的な立ち方とは?【サラリーマンが週1回50球の練習でスコア70台を出した上達法/坂元龍斗・関西テレビアナウンサー】

右足のツマ先の立ち方でスウィングの良し悪しが決まる ツマ先立ちになれば球をすくう動きがなくなる フィニッシュでもプロとアマとでは決定的な違いがあります。それは、ほとんどのプロは右足がツマ先立ちになっているのに対し、アマの […]

離婚成立までの生活費「婚姻費用」の調べ方とは!?【増補改訂版 前向き離婚の教科書】

離婚成立までの生活費 いくらになりそう? 婚姻費用の金額 婚姻費用算定表の見方 ❶子の人数・年齢によってて表が分かれているので、該当する表を見つける。 【例の場合】「養育費・婚姻費用算定表 婚姻費用・子1人表(子0~14 […]

いいストーリーとは?テーマ設定や読者に伝える手法【テクニックでセンスを超える!プロが教えるマンガネーム】

マンガネームをつくるために必要なこと ストーリー編 どんなマンガにも必ず存在するもの。それは 「ストーリー」 です。物語のない、話のない絵は 「イラスト」であり、 「マンガ」にはなりません。どんなに短い4コママンガであっ […]

気になる子からのSOSサイン!サポートするために心がけることは?【発達障害の専門家が教える 保育で役立つ気になる子のサポートBOOK】

気になる子からのSOSサイン 大人の目線で「気になる」と感じるような言動であっても、子どもの目線に立って考えると、違った側面が見えてくるかもしれません。ここでは、気になる子をサポートするために知っておきたい基本的な考え方 […]

グラウンドに来たらまず元気よくはっきりとあいさつすべき理由とは!?【ジュニアサッカー 監督が使いたい選手がやってる!デキるプレー55】

元気よくはっきりとあいさつをしよう 【どうして】コミュニケーションがとれると仲間と協力ができるから グラウンドに来たらまずはあいさつ あいさつはコミュニケーションのはじまりです。コミュニケーションがとれる人はサッカーにお […]

どんどん脂肪を燃やしていくやせるのに重要な良食日にとるべき食事メニューとは!?【専門家がしっかり教える 図解 やせる食べ方】

良食日は必要な栄養素で体を満たす 「良食日」は、不食によってオンになった脂肪燃焼スイッチが再びオフにならないよう、食べるものに気をつけながら、どんどん脂肪を燃やしていく期間です。また、やせるのに重要な良食日ですが、同時に […]

そもそも発達障害は病気じゃない! 発達障害と向き合う時の考え方とは!?【心と行動がよくわかる 図解 発達障害の話】

そもそも発達障害は病気じゃない! 生まれつきの個性だと考えよう【心と行動がよくわかる 図解 発達障害の話】 「障害」という言葉にとらわれない もし、自分が発達障害と病院で診断された場合「自分には障害があるのか……」「心の […]

「コイン投げと野球の打率では種類が違う?」数学的確率と統計的確率とは!?【マンガでわかる 図解 眠れなくなるほど面白い 確率の話】

数学的確率と統計的確率 コイン投げは数学的確率  コインには表と裏があるので、1枚のコインを1回投げたときに起きる結果の可能性は「表が出る」か「裏が出る」か、2つの結果のうちのどちらか1つです。したがってコインを1回投げ […]

前へ進む為の推進力を生み出し疲労も軽減することができるランニングフォームの正しい腕振りとは!?【「山の神」神野大地の必ずやるべきランニングバイブル】

正しいランニングフォームで効率よく走る 正しいランニングフォームで走ると、身体に余計な負担がかからず、より効率的に走ることができます。ただ、全身運動で身体への負担が大きいため、間違ったフォームで走り続けると、ダメージを与 […]

大きなミスを防げるグリッププレッシャーの加え方とは?【ゴルフ当たる!飛ばせる!スウィング解剖図鑑/奥嶋誠昭】

指の動きの+α グリッププレッシャーは一定 P1(アドレス)からP10(フィニッシュ)まで、グリッププレッシャーはずっと一定に保つことがセオリーとされています。実際に測定してみると、必ずしも一定に保たれているわけではなく […]
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