主人公

設定は“説明”ではなく“体験”させる。読者を物語に没入させる「行動描写」の使い方

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 主人公の行動や仕草で世界観を […]

「迷いから決意へ、不安から行動へ」読者を物語に釘付けにする感情の導線設計【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 場面転換ではキャラの感情をし […]

凡作と感動作を分ける「正義vs正義」の衝突!編集者の印象に残る登場人物の描き方【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 登場人物の対立はお互いの価値 […]

カフェや学校が冒頭シーンは落選する!?応募作に圧倒的に多い落選パターンの共通点【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 物語の冒頭で作品の価値が決ま […]

物語に必須の存在「サブキャラ」を書き分ける!展開力を強め物語を魅力的にする小説の書き方

\書く前にやっておきたい編集目線の下準備/ 物語を書きはじめる前に、用意しておきたいことがあります。「どの賞を狙うか?」「その賞の読者は?」執筆に入る前に、スケジュールまで設計していくことが大切です。 物語の展開にサブキ […]

物語の軸を生む主人公の「目的と障害」をつくる!まず理解しておくべき創作の王道パターン【賞を勝ち獲る小説の書き方】

\書く前にやっておきたい編集目線の下準備/ 物語を書きはじめる前に、用意しておきたいことがあります。「どの賞を狙うか?」「その賞の読者は?」執筆に入る前に、スケジュールまで設計していくことが大切です。 主人公の「目的」と […]
感情表現 物語にうねりを起こす⑧憎しみ【プロの小説家が教える クリエイターのための語彙力図鑑】

感情表現 物語にうねりを起こす⑧憎しみ【プロの小説家が教える クリエイターのための語彙力図鑑】

NO.08 憎しみ【にくしみ】[英:Hate] 【意味】 あるものを激しく嫌い、反抗心を抱くこと。愛と対立した感情。 【類語】 怨恨 いまいましい 憎悪 怨念 忌避 敵意 反目 倦厭 敵愾心など 体(フィジカル)の反応 […]
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