編集者

設定は“説明”ではなく“体験”させる。読者を物語に没入させる「行動描写」の使い方

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 主人公の行動や仕草で世界観を […]

「迷いから決意へ、不安から行動へ」読者を物語に釘付けにする感情の導線設計【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 場面転換ではキャラの感情をし […]

凡作と感動作を分ける「正義vs正義」の衝突!編集者の印象に残る登場人物の描き方【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 登場人物の対立はお互いの価値 […]

カフェや学校が冒頭シーンは落選する!?応募作に圧倒的に多い落選パターンの共通点【クリエイターのための賞を勝ち獲る小説の書き方】

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 物語の冒頭で作品の価値が決ま […]

3分以内の楽曲、90分未満の映画…タイパ時代のトレンドから読み解く、現代小説に求められる賞を勝ち獲る小説の書き方とは

\編集者の目に留まる物語創作のセオリー/ 面白い物語の創作には、構成力が不可欠です。どこに山場を作るかという感情の設計から、読者が惹きつけられる冒頭の設計、すべてを設計していくのが構成です。 “起承転結”と“三幕構成”が […]

【賞レースに勝つ小説術】抽象的な印象だけで書くと大爆死?執筆前に読者ターゲットを“超具体的”に絞り込むべき理由

\書く前にやっておきたい編集目線の下準備/ 物語を書きはじめる前に、用意しておきたいことがあります。「どの賞を狙うか?」「その賞の読者は?」執筆に入る前に、スケジュールまで設計していくことが大切です。 読者ターゲットは超 […]

「書きたい」だけでは落とされる?電撃小説大賞出身の著者が教える、新人賞を勝ち獲るマーケティング力

\書く前にやっておきたい編集目線の下準備/ 物語を書きはじめる前に、用意しておきたいことがあります。「どの賞を狙うか?」「その賞の読者は?」執筆に入る前に、スケジュールまで設計していくことが大切です。 「なぜ書くのか」を […]

【カテエラ防止】どんなに筆が立っても落とされる?新人賞レースで絶対に避けるべき「カテゴリーエラー」

\書く前にやっておきたい編集目線の下準備/ 物語を書きはじめる前に、用意しておきたいことがあります。「どの賞を狙うか?」「その賞の読者は?」執筆に入る前に、スケジュールまで設計していくことが大切です。 狙う賞・媒体を決め […]
インフォテキストが入ります